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Los peores juegos de XBOX 360

En los años de ida que tiene la XBOX 360 se ha dicho que estos son los peores juegos que tiene esta consola, y yo he hecho lo posible para hacerme con ellos. Bueno, supongo que habrán más juegos malos, pero estos son los que hay japoneses.
Bullet Witch
Kengo Zero
Rumble Roses XX
Tenchu Z
Vampire Rain
Articulo en proceso...
Ace Combat 6 - Fires of Liberation

Esta ha sido mi última adquisición para la XBOX 360 y la verdad es que estoy muy contento de haberme comprado este juego, no me ha decepcionado para nada, aunque no llega al nivel del Ace Combat 4 y 5.
La historia de Ace Combat 6: Fuegos de Liberacion o La guerra por la Liberación, como se le ha llamado en Japonés, nos situa en la Capital de Emmeria, Gracemaria, donde la hija de Melissa, Matilda tiene una excursión con el colegio para ir a visitar al Rey Dorado en su castillo, el cual fue protector de la ciudad en el pasado.
Poco más tarde el sonido de un avión pasa por encima de su casa y derriba el Puente del Rey. Ha empezado la guerra. La Republica Federal de Estovakia ha lanzado un ataque sorpresa contra Gracemaria.
Pronto el ejercito de Emmeria se pone en marcha y sus pilotos salen para combatir al invasor.
Tu asumirás el control de "Talisman", el As de la aviación de Emmeria, que junto a "Shamrock" forman el equipo Garuda.
Durante el juego también podremos ver la historia desde otros puntos de vista. Desde el Coronel Estovakiano Volchek, Melissa buscando a su hija junto a una chica de Estovakia que se encuentra en la carretera que busca a su novio que es un piloto del ejercito de Estovakia, hasta el As del escuadron Strigon de Estovakia, Ilya Pasternak o el piloto de tanque Louis McKnight del ejercito de Emmeria que tiene en mente aprovechar la confusión que hay en Gracemaria para utilizar su tanque para abrir un agujero en la cámara acorazada de un banco.
Las diferentes misiones que se suceden a lo largo del juego para recuperar el control de Emmeria, se componen de Operaciones, en las cuales se nos da la posibilidad de empezar desde un punto diferente y así ayudar a cualquier equipo, como el equipo de tanques, el de marina, otro escuadron de aviones y uno de helicopteros. Según vaya avanzando el combate, cualquiera de esos grupos solicitara refuerzos del Equipo Garuda y tendremos que acudir si no queremos que una de las operaciones de la misión fracase.
La jugabilidad del juego está al nivel de otros juegos de la saga acompañado de una música épica durante los combates así como de unos gráficos para quitarse el sombrero harán que disfrutes de este juego como lo he disfrutado yo.
El modelado de los aviones y de los escenarios es una delicia visual, aún así, como en otros juegos de la saga, esto se derrumba cuando tenemos que hacer un ataque entre edificios, donde veremos que muchos de ellos son una simple textura en el suelo.
Además de eso, no se porque, se me ha hecho corto y fácil comparados con el 4, el 5 y el Belkan War... He notado que le faltaba algo para llegar al nivel de los otros. Aún así me ha gustado.
Pangya (PC)

Pangya es un adictivo juego de golf online para PC, una de sus cualidades es que es gratuito (a excepcion de algunos items o trajes, que cuestan cookies y has de comprarlos mediante SMS. 1 SMS = 28 Pangs)
La moneda oficial del juego son los pangs, y cuanto mejor juegues, más pangs te darán. Un buen circuito para conseguir PANGS es el Wiz Wiz, un circuito bastante complicado, pero en el cual te darán buena cantidad de dinero.
GOA.COM , que ha sido la encargada de traer el juego a Europa, va añadiendo poco a poco actualizaciones. Las últimas que ha incluido son tintes para el pelo y un circuito nuevo, el Wiz Oeste, y lo próximo que tiene anunciado es un nuevo personaje llamado Max.
El juego en si es muy adictivo y te lo pasas bastante bien jugando, aunque eso también depende mucho de la gente que te encuentres.
Aún faltan cosas como los Gremios (Equipos de jugadores para retar a otros equipos) y las Escuelas, que aun no se lo que son, aparte de más personajes y más circuitos. Mientras nosotros estamos empezando a disfrutar de la Season 2, en Korea ya estan liados a la tercera.
Personajes
En principio son dos los personajes que podemos elegir, depende de si somos chico o chica. Estos son: Peque y Ana, después podemos comprar otros dos con Pangs llamados Alfredo y Cecilia.
Estos son los personajes que tenemos de momento por estos lares, al que, como he dicho anteriormente, no tardará en agregarse Max.
Otra de las cosas que podemos hacer, será contratar a Caddies, los cuales nos añadiran habilidades. Se empieza sin ningún Caddy, pero si completamos el tutorial de caddy, nos regalarán a Papiro, algo así como una bolsa del McDonalds...
Los Circuitos
De momento contamos con 6 circuitos en el Pangya Europeo. El más fácil de todos y con el green casi sin desniveles, es el Vientos de Primavera, y el más complicado de 3 estrellas de dificultad es el Wiz Wiz, donde un tiro mal hecho puede hacer que caigas al vacio, o le des a alguno de los molinos que pueblan algunos de los circuitos.
Los Objetos
En el juego podremos ir comprando varios objetos que potenciaran durante un tiro nuestras cualidades, con los cuales será más fácil hacer los Super Tiros, como el TomaHawk o el Cobra. Además de darnos mas posibilidad de giro al caer la bola al suelo, o efectuar un efecto más grande hacia derecha o izquierda.
Aparte de esos objetos también podemos conseguir otros mediante Cookies, los cuales duran mas tiempo. Desde pelotas de golf especiales que nos dan Pangs extras al hacer Pangya, hasta otros objetos que nos doblan el total de pangyas.
También encontraremos palos con los que podremos darle más potencia a nuestros golpes, los cuales, como casi todo en el jeugo, pueden mejorar sus habilidades mediante pangs.
El Vestuario
Una de las cosas que podremos hacer, será cambiar nuestro vestuario, tanto para mejorar nuestras habilidades, como para cambiar el aspecto de nuestros personajes.
Ahora pasemos a las cosas "serias"... Los PRO.
Los "PRO" son conocidos por su poca sabiduría y su mal hacer en el circuito, si un "PRO" dice que falla, falla... La bola hace lo que el dice. Y un "PRO" siempre perderá para que los novatos se sientan mejor, ya sabeis, somos "PROS"
En conversaciones entre "PROS" podreis aprender un poco de historia.
Como por ejemplo:
- Discusiones de si el primer PRO fue Jesucristo, al ser PROfeta, o fue un niño PRObeta.
- Descubrir que en realidad Polonia es PROlonia, ya que en ingles se la conoce como Poland, y su verdadero nombre es PROland, la tierra de los PROs. (algunos escribiran POLLAND, pero es que solo piensan con eso)
- Uno de los mas grandes PROS de la historia del deporte es PROsinecky, tambien conocido como PROsikito.
- Descubrireis que el 6i es malo y que no vale ni para pinchar en la pantalla en el cartel del programa Porno con un botón que pone: KE BIENE ER HEFE o KE BIENE MAMAITA. Según si se usa en el trabajo o en casa. El cual si pulsas sobre él te leva al Mathema, un programa que no vale para nada, (ya que no se llama MATHEMA PRO) y en el cual no puedes pulsar ningun icono, ya que es un salvapantallas para engañar. Por cierto, cuidado y no le deis mucho al botón KE BIENE MAMAITA, porque solo Dios sabe lo que puede pasar, y nosotros no somos Dios, somos Pros.
Lifeline y Edicion Especial de Space Channel 5

Por fin me han llegado estos 2 juegos, no me costaron muy caros, pero si que han tardado mucho por culpa de Correos...
El primero es una aventura en la que has de guiar mediante un micrófono USB a una camarera de un Hotel, luchando contra extraños alienigenas, dándole órdenes tales como: "Run", "Recover", "Pick Item", y luchando contra ellos diciéndo donde apuntar: "Left Eye", "Middle Eye", "Right Eye", "Body", "Tail", etc.
La única pega es que has de hablar en inglés, y si tu pronunciación no es muy buena, nuestra protagonista no entenderá lo que decimos y nos pedirá órdenes.
Un juego bastante curioso, de KONAMI, con buenos gráficos, y el cual quiero pasarme a pesar de que algunas palabras no las pronuncio bien.
El segundo juego ya lo deberíais conocer, y se trata del Space Channel 5, el cual contiene en su interior las dos aventuras de la mejor reportera galáctica, Ulala.
Es un juego bastante entretenido en el que has de luchar contra unos alienigenas llamados Morolians al ritmo de la música, en el cual ellos te dicen unas direcciones y en el siguiente turno has de realizarlas exactamente igual que ellos.
Poco a poco se nos irán uniendo la gente que vayamos salvando, e incluso contaremos con la aparición estelar de Space Michael, o sea, Michael Jackson.
Lifeline



Space Channel 5





Tomb Raider: Anniversary

Pues esta es mi última adquisición, y raro en mí, no me lo he comprado para PS2, si no para PC.
Son varias las razones por las que me he decidido a comprarlo en esta plataforma, la primera, es que el original me lo compré para PC allá por el 96, la segunda es que vale más barato que en PS2, tiene mejores gráficos y puedo jugar con el mando de PS2.
El juego me está gustando bastante, más incluso que el original, con unos movimientos muy fluidos y unas animaciones de Lara impresionantes. Los escenarios son perfectamente reconocibles por los que jugamos la primera parte en su época. Desde las tumbas de Perú, el valle perdido con un Tyranosaurius Rex mucho más impresionante, San Francis Folley, el Dios Midas (que todo lo que toca lo convierte en oro), las espadas de Damocles, el Coliseo, la cisterna, Egipto con su pequeña esfinge y la estatua de la pantera y un largo etc... Todo esto mucho mejor que en el original, y no solo en gráficos, como es lógico, si no en que los puzzles se han visto ampliados. Por poner un ejemplo, en el segundo video del original, en el que Lara, acompañada por un guía peruano, usa un garfio para llegar hasta el interruptor de la tumba en Perú, en el Anniversary esa parte será jugable y seremos nosotros los que debamos escalar hasta el interruptor.
Los efectos visuales que nos ofrece Crystal Dinamics en este Anniversary, cumplen muy bien con su cometido y hasta llegan a sorprender. Tal y como pasaba en el Legend, cuando Lara cae al agua, al salir estará empapada y poco a poco se irá secando (no me acuerdo si en el Legends se secaba poco a poco), o cuando llevas un rato recorriendo las tumbas, su traje y su cuerpo irán manchándose. Los efectos de luces pasando entre la maleza, o entre los techos caidos de las tumbas tambien están logrados, así como el agua y sus reflejos.
Pero no es oro todo lo que reluce, y si bien los efectos están tan cuidados, a veces nos sorprende el como no han podido solucionar algunos fallos gráficos, como un extraño reborde que se mueve alrededor de Lara cuando te situas delante de una piscina (en principio ese reborde es el vaiven del agua, pero el personaje no debería verse afectado por eso), y otro de los fallos que he visto (a parte de algun que otro parpadeo de polígonos sin importancia) es en la Cisterna, que al vaciarla por completo aún se sigue viendo el reflejo del agua en las paredes (un reflejo muy bien hecho, todo hay que decirlo), o que cuando transformen a Lara en oro, piedra, etc, lo único que no se transforme sea la coleta.
Otra de las cosas que echo en falta es la ausencia de un video entre las ruinas de San Francis Folley y Egipto, en el que aparte de explicar algo sobre el Scion, la escena en moto de Lara ha sido cortada hasta tal punto que solo se la ve llegar en la moto, una secuencia de apenas 3 segundos.
Es un juego muy recomendado, tanto si te gustan las anteriores aventuras, como si no las has seguido nunca (yo solo jugue al 1, al 2 y al Legends, el resto solo los probé)
Aquí os dejo unas cuantas capturas que he hecho.
Zettai Zetsumei Toshi 2 - Itetsuita Kioku Tachi

La primera parte de este juego llego a Europa bajo el nombre de S.O.S Escape y en América bajo el nombre de Disaster Report y paso sin pena ni gloria, quizás por su distribución o quizás por su horrenda portada.
Hace 1 año salió su segunda parte en Japón, una emocionante aventura en la que controlamos a un camarero que intenta escapar de un desastre natural en su ciudad.
Parece ser que AGETEC tiene los derechos del juego y lo publicará este año en América bajo el nombre de RAW DANGER. En el cual se nos volverá a ofrecer una cutre portada y los personajes pasarán de ser morenos a ser rubios, además también se cambiarán los nombres de los personajes y la ciudad. Me pregunto si el taxi tendrá el volante a la derecha como en el original o si lo habrán invertido.
Historia.
Encarnamos el papel de un camarero de un conocido hotel de lujo llamado Shinohara, el cual ha de servir copas, limpiar mesas...

Pero la cosa se complica cuando empieza a entrar agua por debajo de una de las puertas de acceso a la cocina del hotel. Al principio no se le da mucha importancia, pero poco a poco se va inundando el hotel teniendo que huir del mismo a riesgo de la propia vida de la gente que hay en él.

Lo que ven fuera del Hotel les sorprende, en una gran pantalla en una de las paredes del edificio de enfrente, se puede ver que hay lluvias torrenciales en la ciudad de Tomisaka, y que ya hay varias personas desaparecidas por esta causa.

Gráficos
Los gráficos me han gustado, no llegan ni mucho menos a la calidad de los grandes títulos, pero cumplen muy bien con su cometido.
El estilo de personajes es tipo manga/anime, y se mueven bastante bien, pudiendo cambiarles de vestuario varias veces durante el juego.

Los escenarios son impresionantes, durante todo el juego veremos como la ciudad va cambiando, unas zonas que estaban secas, al cabo de un tiempo veremos como todo lo que habia en ellas ha sido arrastrado por el agua, y a veces incluso deberemos huír de estos torrentes si no queremos perder nuestra vida.

Así veremos como poco a poco y por culpa del agua, el mobiliaro del hotel es arrastrado hacia las paredes, o vehículos arrastrados por el agua. A veces incluso tendremos que utilizar un bote neumático para pasar por zonas completamente inundadas, en las que solo se ve el tejado de las casas.

Una de las cosas malas que tiene es que hay momentos que debido a la gran cantidad de cosas que ha de mover el motor gráfico, el juego sufre ralentizaciones.
Jugabilidad.
Nosotros tomaremos el control de Shinohara y deberemos huír del Hotel ayudando a nuestra compañera Haruka.
Tendremos un medidor de "DRY" (Seco), el cual nos mide la humedad de nuestra ropa, así como un medidor de energía. Cuanto más caminemos con la ropa mojada, más rápido se enfriará nuestro cuerpo y antes moríremos por causa del hambre.

Para calentarnos deberemos acudir a estufas situadas en algunas habitaciones de ciertos edificios, hogueras de los vagabundos o incluso fogones de restaurantes. Para recuperar energía deberemos comer comida, tanto comida fría, como cocinar comida caliente en cualquiera de los puntos de calor (para calentar la comida necesitaremos un item, la sartén)

Otra forma de mantener la ropa seca es cambiándonosla.
Empezamos con el traje de camarero, pero poco a poco iremos encontrando ropa, cuando se nos moje mucho una, podremos cambiarnos a otra en cualquier momento. Pudiendo encontrar pantalones, camisas y chaquetas (los tres únicos que se mojarán), así como accesorios para sobrevivir al frío, como gorros, gafas, orejeras y calzado. Toda la ropa se secará cada vez que vayamos a un punto de calor, incluida la que no llevemos puesta.

Por si sobrevivir a este Tsunami fuera poco, tendremos que ayudar a nuestra compañera, así como darle ropa seca que a nosotros no nos vale al ser ropa de chica. E incluso en algunos momentos tendremos que arriesgar nuestra vida para salvarla de situaciones peligrosas. Así como ayudar a algunos de los supervivientes que nos vamos encontrando.

A veces hay algunos momentos de "acción" en el que el agua va subiendo rapidamente y nosotros tendremos que ir subiendo hacia lugares más altos, huidas de una tromba de agua a bordo de una moto acuática, o esquivar carteles de neón, contenedores, arboles, vehículos, etc., arrastrados por el viento.

El tamaño de nuestro inventario tambien sufrirá cambios, empezaremos pudiendo llevar poco peso y que veremos mejorado encontrando mochilas, hay varias por el juego y cada una aguanta diferente peso respecto a otra, además de que también podremos equiparnos una riñonera que podremos utilizar a la vez que la mochila. Cada item tiene un nivel de peso, de 1 kilo a 3 kilos. Si no nos queremos deshacer de un item, pero necesitamos espacio, podremos guardarlos en contenedores de reciclaje (algo asi como los baúles de los Bio Hazard) o dejárselo a un vagabundo para que nos lo guarde.


Cuando acabemos la partida nos darán la opción de sobrevivir a la catástrofe con otro personaje, viviendo la historia desde su punto de vista. Llegando incluso a ver al otro personaje en alguna de las situaciones en las que habiamos pasado antes.


Podremos jugar con un total de 4 personajes, cada uno con su propia historia: El camarero, una chica acusada de asesinato (incluso va esposada), un taxista, una colegiala y un médico. Por lo que la longitud del juego se ve incrementada.

La historia principal te la acabas en unas 3 horas y media de juego, como cualquiera de los primeros Bio Hazard/Resident Evil.
Nueva compra - N3 y Perfect Dark Zero

La verdad es que no he podido resistirme.
Nada más verlos al precio que me los he comprado no he dudado ni un segundo y los he comprado.
Se trata del Ninety Nine Nights (N3) por 19.95€ y Perfect Dark Zero (Edición Coleccionista) por 24.95, los dos para XBOX-360.
A pesar de no tener aún la consola, quizás en un futuro me haga con ella. Esperemos que la compra haya merecido la pena.
Monster Hunter Portable 2nd
Pues ya lo he jugado y el juego no está nada mal para ser de PSP, aunque supera a la primera parte, no iguala al Monster Hunter DOS de PS2 perdiendo muchas cualidades de este último.No he jugado mucho, pero de momento le hecho en falta algunos items que había en PS2 pero que aquí (de momento) no los he visto, como las ollas en las que podias meter items y enterrarlos, para pasado un tiempo desenterrarlos y te daba mas items... Hay misiones de día y de noche, pero nunca hay transicion de día a noche y viceversa en la aldea, estando siempre de día, las misiones están predefinidas: O son de dia o de noche. Y tampoco hay
cambio de estaciones (en PS2 en cada estación había una clase de enemigo
en segun que areas)
Pero como he dicho, para PSP el juego que han sacado ya está bien, no es lo mismo meter un juego en un DVD que en un UMD. Además de que hay un nuevo monstruo y nuevos videos.
Aquí os dejo una foto del "nuevo" Hazardous.
The Legend Of Zelda - Twilight Princess
Éste juego llevaba ya año y medio anunciado para la Gamecube, pero acabo retrásandose, tanto que al final Nintendo ha acabado sácando una versión del juego para su nueva consola, la Nintendo Wii. Y para colmo ésta última ha acabado saliendo 1 semana antes que la versión de Gamecube.Su salida debería haber sido el día 15 en toda Europa, pero en muchos puntos de España, se ha puesto a la venta el día 18, debido (en mi opinión) a una mala distribución y a una dejadez de usuarios de su anterior sistema por parte de la compañía Nintendo.
Pero la espera ha merecido la pena. Por fin he podido jugar y vaya gráficos. Es la primera vez que podemos ver a Link con este aspecto tan real.
La aventura comienza en la aldea de Link, en la cual tendrá que ir ayudando a sus amigos y otros aldeanos, para después continuar por el mundo de la oscuridad (con música muy al estilo de Silent Hill) donde Link sufrirá una transformación (no me gusta nada llevarlo transformado) y después conseguir la ropa del mítico héroe de la Leyenda.
Censura, cambios de nombre y tonterías varias

Hablaré de cambios de nombre, sprites y demás cosas que yo recuerde, hay muchos más y la lista es interminable, pero estos son los que yo recuerdo.
La verdad es que lo primero que recuerdo a lo que se le cambió el nombre fué a la Famicom (Family Computer), a la que no sólo le cambiaron el nombre por NES (Nintendo Entertainment System), sino que también la cambiaron de aspecto. Lo mismo pasaría años más tarde con la Super Famicom.

Después de esto podemos recordar como a personajes míticos dentro del universo CAPCOM se les cambiaba el nombre, me estoy refiriendo a Rockman, conocido por aquí (gracias otra vez a nuestros amiguetes americanos) con el nombre de MEGAMAN (en el trabajo tenemos una marca de bombillas que se llaman MEGAMAN)
Recordemos una cosa, la compañera de Rockman, se llama Roll, y el nombre de estos dos personajes era un juego de palabras: Rock & Roll.

Otra de las cónsolas posteriores a la que también se le cambió de nombre, fué la Sega Mega drive, la cual nos llegó a Europa con el mismo nombre que en japón, pero en américa se la llamó Sega Genesis.
Otra de las cónsolas que sufrían un cambio de nombre fue la PC Engine, conocida por aquí como Turbo Grafx, la cual también sufrió un lavado de cara.
Ahora entraré en el mundo arcade, dejando un poco de lado las versiones domésticas, y pasaré a uno de los Beat'm Up más conocidos por todos, Final Fight, en el encontramos algún cambio de nombre de algún personaje, Sodom pasa a llamarse Katana y Poison pasaba de ser una prostituta (o transexual para el que quiera) a ser un punk... (cambiándose incluso el sprite), después, en la fase de bonus, cuando sale el dueño del coche, exclama un: "Oh, my God" el cual fué cambiado en la versión americana por un "Oh, my car" por cuestiones religiosas (el audio no se cambiaba, sólo el texto)

Ahora pasaremos a uno de los estandartes dentro de los juegos de lucha, me estoy refiriendo a Street Fighter II, lanzado en 1992 y con el que los americanos se pusieron las pilas en cuanto a cambios de nombre se refiere.
El español Balrog pasó a llamarse Vega, el boxeador americano Mike Bison (el cual aparecía en el primer Street Fighter llamándose Mike a secas) pasa a llamarse Balrog al querer evitar Capcom USA problemas con el boxeador Mike Tyson, el cual por aquella época estaba teniendo serios problemas con la justicia, el jefe de Shadowlaw, Vega, pasa a llamarse M.Bison y en el final de Guile, en el cual se nombraba a Nash en la versión japonesa, pasaba a llamarse Charlie para los occidentales.
Ahora me centraré un momento en la entrega Super Street Figther II, donde hay un cambio en los ataques de Cammy. El Spiral Arrow pasaba a llamarse Cannon Drill y el Cannon Spike pasaba a llamarse Thrust Kick. Y en Super Street Fighter II Turbo, Gouki pasa a llamarse Akuma.
Continuando ahora con las consolas domésticas, en especial la Super Nintendo, podemos encontrar el juego Assault Suits Valken, los diseños del cual fueron realizados por Satoshi Urushihara, la versión americana pasó a llamarse Cybernator, no había rastro de que los programadores fueran NCS Masiya (en la versión USA ponía KONAMI), se eliminaron las caras de los personajes al lado de los textos cuando hablaban, y se eliminó la escena de suicidio de un político enemigo.


Remontándonos ya a la PSX, hablaré del Bio Hazard, el cual por motivos de que el nombre ya estaba registrado fuera de Japón, pasó a llamarse Resident Evil, con una cutre portada de Chris Redfield con cara de Rambo. Con videos censurados: imagenes de la intro en las que salían como reventaban las cabezas a los perros, las caras de los personajes muertos a mordiscos por los perros desaparecen, así como una mano cortada sujetando una pistola, la cual recoge Jill Valentine, a esto añadirle el video de presentación de Chris, en la versión japonesa aparece encendiéndose un cigarrillo, en la versión americana se cambió por imagenes de uno de sus Endings en color. La música de los créditos finales también fué cambiada.

Curiosamente el primer Ace Combat salió por estos lares bajo el nombre de Air Combat, pero las siguientes entregas de la saga han salido con el nombre Ace Combat.
Ace Combat 3 Electrosphere y Galerians también nos llegaron mutilados.
El primero pasó de ser un juego con una buena historia, con impresionantes escenas de video Anime, en el cual podías elegir el bando en el que luchar, a ser un juego plano, sin historia, pasando a ser una sucesión de misiones, de 2 CDs que era la versión japonesa, se paso a 1 CD en las versiones occidentales.
En cuanto a Galerians sufrió bastante censura, si en el japones reventabas cabezas y veías salir impresionantes chorros de sangre, en la versión que nos llegó a nosotros, los enemigos parecía que se desmayaban simplemente sin reventarles la cabeza, algunos videos CG's también fueron censurados.
Saltando un poco ya hacia el futuro, encontramos el juego Zero, Fatal Frame o Project Zero el modelado de la protagonista sufre un gran cambio, pasando de ser una colegiala menor de edad, a ser una chica adulta, a la cual tambien se le cambia el vestuario, de traje de marinera a ropa de calle.

Y ya acabando, uno de los últimos juegos a los que he jugado con cambios respecto a su versión japonesa es el Zettai Zetsumei Toshi, conocido en américa como Disaster Report y aquí en Europa como SOS The Final Escape.
A parte de estos 2 cambios de nombre en el título, los dos protagonistas principales pasaban de ser morenos a ser rubios.

Canciones de algunos juegos, como algunas de los Rockman, fueron cambiadas, de ser cantadas en japonés, a ser simplemente música. Nombres de juego como Eretzvaju de PSX renombrado a Evil Zone, etc.
Me dejo muchísimas cosas, pero de momento, creo que es suficiente.
Monster Hunter Portable o Freedom
Este es el personaje que siempre me he creado en la saga, desde el Monster Hunter de PS2, pasando por el Monster Hunter 2 (PS2, Japonés) y llegando al de la imagen, el del Monster Hunter Freedom (PSP).Se trata de un mercenario que desapareció en el planeta Ragol (Phantasy Star Online de DreamCast) y ahora ha aparecido en el universo Monster Hunter. Se vende por dinero y no pertenece a ningún clan, ayudando a todo aquel que lo necesite. Una vez fué contratado por la Scarlet Knights Guild, pero al poco tiempo volvió a desaparecer y ya nunca se ha sabido nada más de él.
Se dice que junto a otros 3 compañeros consiguieron derrotar al temible Dragón Negro, Fatalis, usando armamento cuerpo a cuerpo, tales como espadas, espadas grandes, lanzas y mazos.
Nueva compra
Pues hacía un tiempo que no me pillaba ningún juego, pero éste més, aparte del Metal Gear 3 Subsistence, me he comprado 5 por Play-Asia.Los juegos son:
- Bio Hazard: Code Veronica The Perfect Version Premium Pack, con CD de Banda sonora y un DVD con videos del 5º aniversario de Devil May Cry y el 10 de la saga Bio Hazard. Por 15.75 €.
- R: Racing Evolution. 7.84 €.
- Death By Degrees: Nina Williams. Me confundí y era versión china... Pero bueno, solo costo 3.88 €.
- Xenosaga Episode I: Der Willer Zur Macht, versión USA, otro que me confundí y era Greatest Hits, pero lo mismo que el otro, precio 15.75 €.
- Kunoichi, segunda parte del Shinobi. 7.84 €.
Y ahora que los tengo.... a guardarlos.
Saludos
Metal Gear Solid 3: Subsistence
Pues bueno, la semana pasada por fin me compré este juego. La verdad es que una de las razones que hizo que me lo comprase fue por el tan esperado modo online, y la verdad, es que en gran parte me ha decepcionado.
La tématica del modo Online no esta mal del todo, pero a mi gusto, está mal llevada a cabo: Las pantallas donde se lucha por equipo son demasiado pequeñas, y los equipos consisten en muy pocas personas, solo 8 personas en total pueden jugar en la misma partida.
Los modos Online están divididos en varios modos:
- 7 jugadores contra Snake, donde Snake ha de robar un microfilm y el resto de jugadores evitarlo.
- Captura del Kerotan (la Rana), algo así como el típico capturar la bandera.
- Todos contra todos.
- Combate por equipos.
- Proteger el objetivo.
Para mi el mejor de todos es el combate por equipos, aunque le echo en falta más jugadores.
En cuanto al modo Online, lo que me gusta es la estrategia que puedes hacer para evitar que te maten y muy típicas en la saga, como esconderte en las esquinas, entre la hierba, y como no, en la caja.
Eso si, lo que odio son los tiros en la cabeza... Algún día aprenderé y me vengaré.
Los demás modos y discos que viene con esta edición (bastante cutre y mal cuidada por parte de KONAMI...), también son interesantes. Sobretodo el Metal Gear 1 y 2 de MSX, así como todos
los videos del juego para poder visionarlos y una cámara libre en el modo
principal de juego.
No me quiero extender mucho más, porque más que nada era para criticar el modo online...
Saludos
















